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详解襄理性特技的效果以及在PK中的效用

(说明:的是本贴悉数公式官方并未给出,本人然而按照试验及经验假如的假造值)家喻户晓:PK型的协助TJ收集下面几种一.加减速度(收集流云决,停滞术,啸风决,停陷术)二.加减浪费(收集野兽之力,磨兽之印,改邪归正,河东狮吼)三.加减防守(破甲术,碎甲术,辉煌之甲,圣灵之qq游戏 5800甲)-----------------------------------------------------------------------------------------因为在当今群P中群体协助的TJ不是很盛行,效用恶果也不是很明显,因此我只对对单体有效用恶果的几个TJ举行分析,他们都是须要怨愤少,恶果比较好的TJ 第一部门:流云VS停滞 单从耗损的怨愤来说,流云决要比停滞术多花5点怨愤,其次,从TJ的恶果动手,这两个TJ所给人右迁或降低的属性是相同的,也许是本身速度的10%~15%然而为什么我们普通实战时感觉到的停滞的恶果明显要比流云好呢,现在我用数学算计详细分析给众人假如本身速度1000,对方速度1000情况1:第一回合~本方对本身利用流云决--------------速度抬高10% 1000*(1+10%)=1100第二回合~对手对本方利用停滞-----------------速度降低10% 1100*(1-10%)=990情况2:第一回合~对方对本方利用停滞-----------------速度降低10% 1000*(1-10%)=900 第二回合~本方对本身利用流云-------------------速度抬高10% 900*(1+10%)=990从以上试验概括得出;不管双方开始序次何如,本方在同时利用了流云停滞两种特技往后,速度相对首先是降低的,即这两种TJ的恶果不会因为利用的先后序次而发生改革第二部门:野兽VS放下

  

  野兽之力现在为DT的必备TJ之一,野兽的威力众人有目共睹,然而他的克星改邪归正一致可怕,许多DT即是因为没有指导野兽之力,当被放下往后,浪费的数值变得惨不忍睹,放下的恶果因为大唐的高伤被夸张的实际效用又是何如的呢/假如本身浪费2000,对方防守1500,不加任何情况下对对方的浪费为2000-1500=500情况1:第一回合~本方对本身利用野兽之力--------------浪费抬高10% 2000*(1+10%)=2200 攻打对手的恶果为 2200-1500=700 第二回合~对手对本方利用放下-----------------浪费降低10% 2200*(1-10%)=1980 攻打对手恶果为 1980-1500=480(还比平常浪费低了20点)情况2:第一回合~对方对本方利用放qq游戏 5800下-----------------浪费降低10% 2000*(1-10%)=1900 第二回合~本方对自己行使野兽-------------------蹧蹋升高10% 1900*(1+10%)=1980从以上实践归纳得出;不管双方入手下手次序若何,本方在同时行使了野兽放下两种特技往后,蹧蹋相对首先是贬低的,即这两种TJ的效果不会因为行使的先后次序而产生改造-----------------------------------------------------------------------------因为时间关系,目前只能写那么多了,渴望对众人的TJ选取有所帮忙,如有舛讹及不敷之处请多包容,推诿人生攻打